《終極動員令 4》將在《終極動員令》經典既快速又流暢的玩法基礎上
融入大量創新內容,同時保留粉絲所熱愛此系列歷史的核心。
遊戲將結合新的階層系統玩法、可移動基地,且讓玩家可以持續發展
《終極動員令 4》將提供玩家全新、充滿創意與吸引力的戰略深度。

遊戲強調導入新單位、新故事與大量爆炸性的內容。
《終極動員令 4》首席製作人 Mike Glosecki 表示
「《終極動員令》是一個具有 15 年傳奇的知名遊戲系列,我們很高興能夠在《終極動員令 4》帶領玩家進入泰伯倫傳奇的結局。
遊戲將讓所有《終極動員令》的粉絲可以得到他們長期尋找的問題解答。」
他說,遊戲具有目標導向的多人遊玩模式,加上持續玩家進化系統與多合一移動基地
玩家將會體驗到前所未有的《終極動員令》系列樂趣。

遊戲設計師 Samuel Bass 今日在接受國外媒體訪問時,解釋了所謂階層系統玩法。
他表示,研發團隊每個派別中分成三種可升級的階層
不同階層會有不同的基礎單位建築和升級後的產物
每個階層都有一整套完全不同的單位、結構、能量與升級系統
相當於一個完整的即時策略派別。例如攻擊階層以坦克為導向、專注於前線作戰;防禦階層像是碉堡、砲塔等
讓玩家可以建立複雜的防禦網,來掌握戰場的節奏;
至於後援階層是飛機、載具來協助運輸等。
一旦參與戰鬥,後援階層可以直接戰鬥或以各種治癒能力來協助隊友。

轉自巴哈姆特 
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